quarta-feira, 23 de outubro de 2013
quarta-feira, 2 de outubro de 2013
Síntese
Livro Um Salto para o Futuro
1.5:
Prática e formação de professores na integração de mídias. Prática pedagógica e
formação de professores com projetos: articulação entre conhecimentos,
tecnologias e mídias.
O
homem constitui-se em sua humanidade à medida que desenvolve sua capacidade de
fazer escolhas e lançar no mundo, transformando-se e transformando-o, em busca
de desenvolver projetos para atingir metas e satisfazer desejos pessoais e
coletivos a partir de valores históricos, culturalmente situados e socialmente
acordados. (Machado, 2000, p.2).
Projeto
é uma construção própria do ser humano, que se concretiza a partir de uma
situação problemática em uma situação desejada. A realização das atividades
produz um movimento no sentido de buscar atingir, no futuro, uma nova situação
que responda às suas indagações, acontecem imprevistos e mudanças fazem-se
necessárias, evidenciando que o projeto traz em seu bojo as ideias de previsão
de futuro, abertura para mudanças, autonomia na tomada de decisões e
flexibilidade.
O
projeto é desenvolvido pelas pessoas que pensam sobre ele e atuam em sua
realização. Os autores são aqueles que participam de todo o desenvolvimento do
projeto, concebem e discutem as problemáticas, descrevem e registram um plano
para investiga-las e produzir resultados, desenvolvem as ações e avaliam
continuamente se os resultados que vão sendo obtidos são aceitáveis em termos
de satisfazer as intenções desejadas, responder às perguntas iniciais ou
avançar em sua compreensão e até alterar as perguntas iniciais ou levantar
novas perguntas.
Ao
desenvolver projetos em sala de aula, é importante levantar problemáticas
relacionadas com a realidade do aluno, cujas questões e temáticas em estudo
partem do conhecimento que ele traz de seu contexto e buscam desenvolver
investigações para construir conhecimento cientifico que ajude este aluno a
compreender o mundo e a conviver criticamente na sociedade.
Compreender
as diferentes formas de representação e comunicação propicias pelas tecnologias
disponíveis na escola bem como criar dinâmicas que permitem estabelecer o
diálogo entre as formas de linguagem das mídias são desafios para a educação
atual que requerem o desenvolvimento de programas de formação continuada de
professores.
No
entanto, para que o professor possa expandir o seu olhar para outros
horizontes, é importante que ele esteja engajado em programas de formação
continuada, cujo grupo em formação reflete em conjunto sobre as práticas em
realização e tem chances de encontrar diferentes alternativas para avançar
nesse trabalho de integração entre mídias e conhecimento, propiciando as
interconexões entre aprendizagens e construção de conhecimento, cognição e
contexto, bem como o redimensionamento do papel da escola como uma organização
produtora de conhecimento.
O
advento das tecnologias de informação e comunicação, resultante da junção entre
informática e telecomunicações, gerou novos desafios e oportunidades para a
incorporação de tecnologias na escola em relação às diferentes formas de
representação e comunicação de ideias. A característica de propiciar a
interação e a construção colaborativa de conhecimento da tecnologia de
informação e comunicação evidenciou o potencial de incitar o desenvolvimento
das habilidades de escrever, ler, interpretar textos e hipertextos.
O
uso do Hipertexto rompe com as sequencias estáticas e lineares de caminho
único, com inicio, meio e fim fixados previamente. O autor disponibiliza um
leque de possibilidades informacionais que permite ao leitor dar ao hipertexto
um movimento singular, ao interligar as informações segundo seus interesses e
necessidades momentâneos, navegando e construindo suas próprias sequencias e
rotas.
É
importante integrar a potencialidades das tecnologias de informação e
comunicação nas atividades pedagógicas, de modo que favoreça a representação
textual e hipertextual do pensamento do aluno, a seleção, a articulação e a
troca de informações, bem como o registro sistemático de processos e
respectivas produções para que possa recuperá-las, refletir sobre elas, tomar
decisões, efetuar as mudanças que se fizerem necessárias, estabelecer novas
articulações com conhecimentos e desenvolver a espiral da aprendizagem.
O
professor é um artista que busca projetar as bases de um currículo
intrinsecamente motivador para o aluno tornar-se leitor e escritor. Não é o
professor quem planeja para os alunos executarem, ambos são parceiros e
sujeitos do processo de conhecimento, cada um atuando segundo seu papel e nível
de desenvolvimento.
Atuando
nessa perspectiva o professor tem uma intencionalidade como responsável pela
aprendizagem de seus alunos, e esta constitui seu projeto de atuação, elaborada
com vistas e respeitar os diferentes estilos e ritmos de trabalho dos alunos,
incentivar o trabalho colaborativo em sala de aula no que se refere ao
planejamento, escolha do tema e respectiva problemática a ser investigada e
registrada em termos do processo e respectivas produções, orientar o emprego de
distintas tecnologias incorporadas aos projetos dos alunos, trazendo
contribuições à aprendizagem.
Essa
prática pedagógica é uma forma de conceber educação que envolve o aluno, o
professor, as tecnologias disponíveis, a escola e seu entorno e todas as
interações que se estabelecem nesse ambiente, denominando ambiente de
aprendizagem.
No
processo de formação, o educador tem a oportunidade de vivenciar distintos
papéis, como o de aprendiz, observador da atuação de outro educador, o papel de
gestor de atividades desenvolvidas em grupo com seus colegas em formação e o
papel de mediador junto com outros aprendizes.
Não
se trata de uma formação voltada para atuação no futuro, mais sim de uma
formação direcionada pelo presente, tendo como pano de fundo a ação imediata do
educador. Procura-se estabelecer uma congruência entre o processo vivido pelo
educador formando e sua pratica profissional.
Síntese
Livro Um Salto para o Futuro
1.2:
Aprender com o vídeo e a câmera. Para além das câmeras, as ideias.
E
as câmeras chegaram razoavelmente acessíveis; estão aí, à mão, para serem
usadas e se possível bem utilizada. Portanto, restam as ideias. Penso que numa
perspectiva de pedagogia de projetos uma delas deveria ser justamente esta: a
de integrar todas as linguagens que as diferentes mídias permitem a realizar
uma grande conversa entre elas.
Com
uma câmera de vídeo dentro da sala de aula ou da escola, os alunos, ao criarem
seus próprios produtos audiovisuais, tendem a repetir os modelos massificados
que estão acostumados a ver diariamente nas telas da televisão e, em menor
escala, do cinema.
As
escolas podem ser as oficinas que engendram a nova cultura se professores e
alunos aprenderem a superar as intransigências e compreenderem que: “a
inteligência em relação a tudo quanto é novo é um dos piores defeitos de home”.
Talvez
o grande desafio para a educação na sociedade telemiática seja justamente o de
estimular a expressão dessa complementaridade que permanece, muitas vezes,
latente entre a educação e as mídias em especial a televisão, por ser aquela
que, hoje, consegue alcançar o maior número de pessoas e compõem de igual
maneira o cotidiano de professores e alunos, supera a hierarquia imposta pela
escola e transforma todos os envolvidos no processo em telespectadores dos
mesmo programas, das mesma imagens e sons.
Apreender
essa linguagem que é outra e a mesma sempre é, pois, um desafio para todos,
ultrapassando a ideia de aprender e ensinar que maraca fortemente a educação. A
televisão expressa uma linguagem publica, por isso mesmo alegórica, feita para
uma massa de pessoas que conhece seus rudimentos e muitas vezes, adentrou o
universo da linguagem audiovisual sem dominar os códigos da língua escrita.
Essa
nova cultura tele midiática, ou seja, essa nova forma de estar no mundo, esta a
desafiar professores, alunos e sistemas de ensino. Todos podem aprender com a
televisão, que, aliada a outras técnicas, está aí exigindo uma nova postura
educacional da sociedade.
Educar
para a televisão envolve ações que procuram, principalmente, formar um
telespectador criterioso, que saiba ver com clareza o que lhe é apresentado,
que possa escolher com competência o que deseja ou não ver. Educar com a televisão abrange atividades que
lançam mão da linguagem televisiva para apresentação e o desenvolvimento de
determinados assuntos ou conteúdos.
A
narrativa da televisão é feita de imagens e sons, mas também de tempo e espaço.
A escola está tão preocupada com sua própria estrutura feita de conteúdos, de
grades curriculares, de seriações, que se esquece de ver e de sentir outras
dimensões das coisas, das narrativas que utiliza, enfim, da própria vida que
pulsa dentro e fora dela.
Um
filme, por exemplo, não cabe na escola. Para que aconteça uma projeção, são
necessários verdadeiros malabarismos, novos arranjos de turmas, horários
extras, acordos apressados. Tudo isso porque a escola ainda é uma instituição
muito restrita a duas linguagens apenas: a escrita e a oral. Quando o filme é
apresentado por inteiro, é possível identificar logo de saída o enredo, a
historia que o filme conta e que se limita a despertar o prazer de rir, chorar,
afligir, gostar ou não.
Assim
o audiovisual alcança níveis de percepção humana que outros meios não. E, para
bem ou mal, podem se constituir em fortes elementos de criação e modificação de
desejos e de conhecimento, superando os conteúdos e os assuntos que os
programas pretendem veicular e que, nas escolas, professores e alunos desejam
receber, perceber e a partir deles, criar os mecanismos de expansão de suas
próprias ideias.
Referências Bibliográficas:
ALMEIDA, Milton José de. Imagens
e sons: a nova cultura oral. São Paulo: Cortez, 1994.
HEGEL, G. W. F. Estética:
a idéia e o ideal. Lisboa: Guimarães Editores, 1972.
LEONARDI, Victor. Jazz em
Jerusalém: inventividade e tradição na história cultural. São Paulo: Nankin
Editorial,1999.
ROUANET, Sérgio
Paulo. Apresentação. Origem do drama barroco alemão. São Paulo,
1984
Resenha
Filme: Piratas do Vale do Silício
O
filme relata a história da criação de duas empresas importantes no mercado da
informática, a Aplle e Microsoft. Lideradas por dois grandes empresários sendo
eles: Steve Jobs e Bill Gates. Inicia-se no ano de 1971, e foi gravado em 1999.
Steve
Jobs estava se destacando no mercado por suas inovações, criação de
computadores e de um sistema original. Já Bill Gates comandava uma pequena
empresa de software que também prestava serviços a outras empresas. No decorrer
da história Bill Gates consegue dar um salto em sua empresa e consequentemente
no mercado da informática. Em uma das cenas, Bill Gates participa de uma
reunião com a empresa IBM, onde o mesmo garante que a Microsoft poderia
desenvolver o sistema operacional que eles desejavam nesse momento a IBM se
interessa em olhar a proposta de Bill Gates. Foi possível para Bill Gates
perceber que era hora de uma grande transformação na Microsoft, pois a
concorrência estava muito próxima.
Nesse
momento houve á ideia da Microsoft se aproximar e infiltrar-se na Aplle,
prestando serviços e trabalhando com eles. Os dias e os anos se passaram, Bill
Gates passa a desenvolver sistemas operacionais para Aplle, com intuito de
querer ampliar sua transformar ampliar sua empresa Bill Gates tem a ideia de
copiar as informações de sua concorrente. Essa ação fez a Microsoft entrar com
tudo no mundo da informática, com o sistema operacional Windows tendo os
direitos reservados apenas para a Microsoft.
Uma
história que relata dois jovens que entraram no mundo da tecnologia
inicialmente por diversão, mas com o tempo mudaram seus conceitos e
transformaram o mercado tecnológico.
Concluindo,
o filme nos mostra a importância da tecnologia como alto teor competitivo
principalmente entre as empresas. Numa sociedade contemporânea em que vivemos
hoje, a tecnologia e a informação assumem um grau de importância para que
possamos nos manter atualizados e informados tecnologicamente. A tecnologia é
atualizada a cada dia, portanto, é importante nos atualizarmos e inovarmos
sempre que possível. No mundo empresarial, estar atualizado e informado é estar
sempre à frente dos concorrentes, da mesma forma no mundo educacional, é de
suma importância incluir a tecnologia nas praticas pedagógicas e no processo
ensino aprendizagem.
Resenha Filme A Rede Social, indicado pela Professora Ana Paula Soares
Disciplina: Informática Aplicada à Educação
Disciplina: Informática Aplicada à Educação
O filme conta a
história de um jovem e seus amigos que entraram no mundo da tecnologia e
revolucionaram criando uma rede social.
Uma ideia inovadora
começou a surgir na cabeça de um jovem estudante da Universidade de Harvard nos
Estados Unidos, o mesmo não teria noção do fenômeno que se tornaria o seu
feito.
Mark Zuckerberg era
um jovem nada sociável que passava boa parte do seu tempo em frente ao
computador, buscando conhecer e se informar mais. Em um desses momentos Mark
começa a descobrir maneiras de se comunicar com outras pessoas através da
internet, sua curiosidade é tanto que o mesmo começa a compartilhar suas ideias
com alguns amigos.
No entanto, começa a
surgir as ideias de criação de sites de relacionamento, a partir desse momento
Mark cria uma rede social que hoje é mundialmente conhecida e usada o famoso
Facebook. O mesmo trabalhou muito na
elaboração desse projeto contando com o apoio financeiro de seu amigo Eduardo,
mas sua intenção era que a rede fosse apenas acessível aos alunos da Universidade
Harvard, porém, a popularidade do site aumenta em pouco tempo, tornando difícil
controlar, pois, Mark Zuckerberg e seus amigos não tinham preparo nenhum para
líder com tamanho negocio.
Quando começam a
perceber que a ideia foi fantástica, os mesmos ficam deslumbrados, porém sem
estruturas para conduzir tamanho negocio. Ainda jovens e inexperientes, deixam
se levar pelo prestigio, pelo dinheiro e começam a viver uma vida de badalação.
Sem ter um planejamento e um controle do que estava acontecendo, começam a ser
influenciados por outra pessoa que já vislumbrava todo o potencial dessa rede e
acabou se beneficiando e causando discórdia entre o grupo.
Um momento primordial
para o crescimento do negocio, se deu com a entrada do personagem Scean Parker,
que convence Mark de que é possível ganhar dinheiro com o site e iniciam uma
parceria. A partir daí, a rede social foi impulsionando, pois ambos procuraram
mais investidores visando melhorar o produto e atingir novos mercados.
Algumas cenas nos
mostra, a persistência e a dedicação de Mark onde passava noites sem dormir
trabalhando em busca de seu objetivo, podem servir de exemplos para
profissionais mostrando que não basta ter um conhecimento técnico, ser
empreendedor ou possuir capital financeiro para chegar onde quer, mais é
preciso trabalhar muito para colher sucesso no futuro.
Podemos relacionar o
filme à educação tecnológica dizendo que, o quanto é importante como
profissionais buscarmos novas informação, estar atualizados, pois, o mercado é
competitivo e globalizado e milhares de ideias novas são expostas todos os
dias.
A ambição, a audácia
e a perseverança de Mark, podem ser características do personagem que podem ser
utilizadas como exemplo para se chegar ao sucesso. Tais características podem
ser trabalhadas e aperfeiçoadas por profissionais do século XXI, podendo assim
ser diferenciados no mercado de trabalho.
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